韩国ESTsoft的第2款动作RPG新游《Howling Sword》(暂译:怒吼之剑) 是一款强调动作性的MORPG,玩家可以体验到类似于单机游戏的游戏气氛。
单机化的网游 进入游戏后,给我的第一印象便是“单机化”,原因是因为游戏中的任务都是围绕着指定角色进行。如果进行剧情任务,会根据玩家的职业接触到3名剧情角色,任务内容及剧情都表现出了较高的完成度。 在游戏中可以看到浓厚的单机因素,副本中也存在剧情,会根据游戏情况展现不同的剧本。
简单而华丽的动作 《Howling Sword》是以“任务-副本-角色养成-下一阶段”这种方式进行的一款游戏,尤其非常强调“战斗”以及“动作”。战斗中的连点便是“连续技”(简单来讲便是连招),假设有技能1,2,3,那么为了使用技能3则必须先使用技能1、2。 一般情况下,此类连招随着等级上升,会有操作难、需要背技能等问题,因此会存在初学者上手难的问题。在《Howling Sword》中可以一直按一个键发动连招,因此初学者可以轻松上手,当然也会因此而变得无聊。于是《Howling Sword》中可以在施放连招的过程中按下操作键以便增加技能威力,多少挽回了游戏性。
紧张刺激的战斗 《Howling Sword》是无目标锁定战斗的一款游戏,战斗形式以“一次性解决大多数怪物”为主,玩家可以轻松地体验到战斗快感。 仔细观察就可以发现,技能范围非常广阔,即使方向有一些误差,但大多数情况下仍然可以命中怪物。攻击技能中也有很多连击技能,只需施放两次大范围技能便可轻松达到20~30连击。 除了战斗技能外,“变身”也是一个值得关注的地方。变身状态维持30秒,玩家可以展开更为强力的攻击,此外变身后还可以获得一定时间段的无敌状态。不过在实际游戏中变身的效率并不高,虽然是处于无敌状态,但对打怪速度也没有大提升,而且并不怎么有趣,可能是因为变身后角色动作过于迟钝了吧。希望可以在变身状态下增加一些必杀技,或者特殊技能等。
美中不足的细节处理 整体而言《Howling Sword》是一款非常有趣的动作游戏,不过细节上的处理仍然有待提高。其中代表性的例子为角色视角,,由于游戏中自动转换视角,因此转换场景时非常容易迷失方向。在小范围的副本内当然问题不大,但在城镇中就会发现不知不觉中角色的方向已被改变。 《Howling Sword》是上手简单,效果华丽的动作游戏,如果可以在细节上更加用心的话,相信可以有更大的突破。
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